Mostrando las entradas con la etiqueta listas simples. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta listas simples. Mostrar todas las entradas

lunes, 6 de julio de 2020

Listas en programación [3] | Listas simples

En la entrada anterior mencioné las listas simples, y también que de simples solo tienen el nombre, y efectivamente tienen un nivel de complejidad un poco más elevado a lo que ya conoces, es decir, "los arreglos".
Es posible manejar las listas como un simple arreglo, le agregamos datos y le quitamos. Pero en esta ocasión utilizaremos espacios de memoria que se comuniquen entre sí utilizando algo que se llama puntero, en C es un poco más complejo hacer el manejo de estos, pero en los lenguajes orientados a objetos es sencillo llevar a cabo este proceso, ya que el manejo de clases y objetos es muy eficaz.

En realidad las listas simples están enlazadas para que cumplan con su función, este enlace apunta a una dirección de memoria, por ello es que si se asigna ese valor a cualquier otra variable, este afectará de forma global.

Podemos tenerlo en cuenta como los changuitos que aparecen en la película de Toy Story, que uno se unía a otro y así, cada chango representa un valor y sus brazos representan ese enlace apuntando a la dirección de memoria.

La siguiente imagen muestra la representación correcta de una lista simple enlazada, el enlace final determinará su límite al tener un valor nulo, es decir, que no hay otra dirección de memoria más, simplemente hasta ahí llega.

Estructuras de datos: listas enlazadas, pilas y colas.

Es posible realizar 3 operaciones básicas en este tipo de listas, bueno, en realidad en todas las listas, pero con pequeñas variaciones.

Agregar: Es posible agregar un dato "siguiente" a la lista, o crear un nuevo nodo que apunte al anterior, es decir, agregar un dato al final o al inicio.

Borrar: Es posible borrar un dato ya sea el primero, el último o buscándolo por su valor, pero siempre de uno en uno, si se llegaran a repetir valores, eliminará el primero que encuentre.

Buscar: Es necesario poder hacer consultas de datos, para verificar si existe el valor, ya sea solo para mostrarlo o también como apoyo para borrar.

En el siguiente código te muestro esas operaciones utilizando ECMA Script 6, es una variación de Javascript más bonita y orientada a objetos, para más información puedes consultar en algún sitio web las diferencias de cada variación.


Prueba la magia:


Y descarga el código si quieres ver cuál es la magia detrás de esto.

¡DESCARGA FAST!

Todo el código que quieras, ¡GRATIS!, programación totalmente gratuita.
Comenta, opina, exprésate y déjame saber si quieres algo específico, si algo está mal o si no te gusta algo, para hacer que te guste.

Clic a la imagen para descargar el código en Javascript:

miércoles, 3 de junio de 2020

Listas en programación [2] | Pilas y colas

En la entrada pasada te mostré las maravillosas listas, sin embargo solo fue un concepto muy general y te mostré una manera en la que puedes manejarlas sencillamente. Pero hay listas con propósitos realmente marcados, como lo son las que te voy a mostrar a continuación.

¿Has pensado en alguna ocasión que en realidad los datos pueden ser objetos?, es decir, en la vida real una lista podría representarse como texto en papel, como tu lista de útiles escolares y/o la de la despensa, pero ¿qué tal si pudieran ser personas en su totalidad o animales u objetos tangibles en general?, bien, hay maneras de representar esas situaciones con programación, es necesario saber un poco más sobre programación orientada a objetos (POO), pero eso será para otras entradas más, aunque quizá te hable un poco sobre ella cuando veamos las listas simples, que de simple solo tienen el nombre.


Las mejores webs para crear listas y compartirlas con otros


Bien, las pilas y las colas son herramientas en programación que pueden ser utilizadas para representar acciones relacionadas con sus nombres, por definición tenemos que:

Pila: Lista cuyo valor insertado se agregará siempre al principio, y si se requiere remover un valor de ella se deberá eliminar primero el último que se agregó (First input, last output | El primero en entrar es el primero en salir). El ejemplo más común para esto es cuando apilas un montón de libros y luego debes quitar de uno por uno para acomodarlos.


Pila (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre


Cola: Lista cuyo valor insertado se agregará siempre al final, y si requiere remover un valor de ella se deberá eliminar primero el valor que se encuentra al inicio (First input, first output | El primero en entrar es el primero en salir). El ejemplo más común para esto es imaginar una fila en cualquier sitio, normalmente un banco, la primer persona que se forma es la primera que se va porque la atienden primero.

Cola (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

En fin, estas listas son de mucha ayuda en varios ejercicios, sin embargo, solo ayudaré un poco a facilitarte código para que veas un súper ejemplo muy sencillo que puedes utilizar en donde tú quieras, recuerda que estos códigos son muy genéricos y aunque yo los haga en Javascript por comodidad, tú puedes pasarlos fácilmente a C#, C++, Python, Java, etc...


Mira este bonito ejemplo:


¡DESCARGA FAST!

Todo el código que quieras, ¡GRATIS!, programación totalmente gratuita.
Comenta, opina, exprésate y déjame saber si quieres algo específico, si algo está mal o si no te gusta algo, para hacer que te guste.

Clic a la imagen para descargar el código en Javascript: