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lunes, 11 de febrero de 2019

Te regalo código desde el 2015

Estamos en el año 2019, y te he regalado código fuente desde hace más de 3 años. Mi canal de youtube contiene varios programas básicos, que son ideales para aprender a programar, el único mal detalle de esto es que todos son en C# (C sharp), me cerré a ese mundo porque en la escuela programaba mucho en ese lenguaje.

Comencé a programar en 2012 en el lenguaje de programación C y subía vídeos a youtube en un canal cuyo nombre no puedo decir porque aún sigue en línea pero con otra clase de vídeos. Luego decidí crear otro totalmente dedicado a la programación y le llamé CódigoFuente.


Ahora que ya sabes esto, entra al canal, róbate el código y me dices qué opinas al respecto. Mentira, copiar código ajeno no significa robar, mucha gente necesita ese empujón que te da el saber que otra persona sí pudo hacer lo que tú no has podido. En mi caso detesto que la gente sepa más que yo, aunque de todos modos siempre surge el geniesillo que lo sabe todo y he aprendido a vivir con ello.

¡Saludos, sigue programando!

viernes, 8 de febrero de 2019

Leer datos

Al principio cuando haces tu primer programa o tus primeros programas, tiendes a darte cuenta de que todo es fijo, que tu programa hace eso lo que hace porque todo fue escrito por ti, los datos que colocaste se quedan ahí estáticos, no hay manera que el usuario pueda interactuar dinámicamente con tu programa porque los valores ya se los pusiste tú por default.

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Este es uno de los pasos más importantes durante tu proceso de aprendizaje en el mundo de la programación, la creación de programas que permitan la interacción dinámica con los usuarios. Yo siempre digo que para aprender un nuevo lenguaje de programación, más allá de la sintaxis, solo necesitas saber cómo mostrar y leer datos.

Las métodos de programación antiguos te muestran cómo leer datos desde la consola, y es bueno aprender sobre ellos, los modernos te muestran cómo leerlos desde un objeto "físico", por así decirlo. Las cajas de texto son generalmente usadas para el propósito de lectura de datos, aunque existen otros objetos dependiendo del lenguaje de programación empleado.

PERO EN ESTE POST SOLO TE DEJARÉ LAS LECTURAS DE DATOS EN VARIOS LENGUAJES DESDE LA CONSOLA. Los métodos de lectura "físicos" los pienso tratar individuales por lo tardado que es la "programación visual", o por formas como le quieras llamar.



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Dale clic en el logo del lenguaje de programación que sea de tu gusto y descarga el código.

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Comenta, opina, exprésate y déjame saber si quieres algo específico, si algo está mal o si no te gusta algo, para hacer que te guste.

miércoles, 6 de febrero de 2019

Operaciones básicas

Hoy te voy a presentar las operaciones más básicas que las morritas a las que les gusta Harley Queen. Casi todos los lenguajes de programación usan estas operaciones universalmente, ya lo sabes, suma, resta, multiplicación, división y módulo.
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Pero, no sé qué es una operación...

No te preocupes, aquí te la voy a definir: Una operación es un proceso en donde se incrementa o se reduce un número. Bien, ahora que ya lo sabes, vamos a ponerlo en práctica, ¿qué debemos hacer para sumar, restar, multiplicar o dividir?
¡MUY SENCILLO!
En programación para realizar estas operaciones ¡NO TIENES QUE HACER NADA!, porque la computadora hace todo por ti, únicamente utilizando los símbolos correspondientes a cada operación:

Imagen relacionada

NOTA: El módulo es el RESIDUO de una división entera. Imagina que tienes que dividir 14 ÷ 5, el resultado de esta operación sería 2.8, PERO, en realidad las partes enteras solo son 2, 5 + 5 = 10, 14 - 10 = 4, teniendo como resultado del MÓDULO un 4, 14 % 5 = 4.


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viernes, 1 de febrero de 2019

¿Hola mundo?

Esta es la primera entrada del blog, y por supuesto como pseudo-maestro de programación de todos los lectores, aquí te dejo una pequeña introducción de lo que es la programación.

Programación: Herramienta utilizada para decirle a la computadora qué hacer y cómo hacerlo.

Eso es lo que deben saber acerca de la programación, ¿quieres una definición más técnica?, no la necesitas, de lo contrario no estarías leyendo esto. Bueno, lo que sí necesitas para comenzar a escribir código fuente es lo siguiente:

Hello World text
  1. Conocimientos básicos de lógica. La lógica es fundamental pero muy probablemente todos desertarán a media carrera porque no se les da, sin embargo, al inicio un pizca es suficiente y si solo necesitas programar un poco para pasar una materia no tienes de qué preocuparte.
  2. Paciencia. Es tu mejor amiga durante el proceso de programar, porque encontrarás errores, muchos errores que te harán perder la cabeza, y si no lo resuelves en el momento tendrás muchas dudas existenciales acerca de si elegiste bien seguir estudiando o trabajar en la línea de producción de una empresa. No te preocupes de tener errores, hasta la imagen que aparece aquí tiene el error más cliché de los programadores, le falta el punto y coma (;).
  3. Nociones de programación. Tienes que tener al menos entendido qué es la programación y cómo llevarla a cabo.

Qué es la programación y cómo llevarla a cabo en un solo post:

Ya hemos definido programación allá arriba, pero ¿cómo la puedo hacer?, muy sencillo, solo necesitas un entorno de desarrollo (IDE), el cual puedes elegir dependiendo el lenguaje de programación que quieras utilizar. Podemos usar Borland C++, Dev-C++, Visual Studio, Xamarin Studio, Eclipse, Android Studio, etcétera, etcétera, pero si te sientes como todo un macho alfa puedes utilizar únicamente un editor de texto y guardar los archivos en sus respetivas extensiones (.cs, .cpp, .java, .php, .js, .pl); puedes utilizar Atom, Sublime Text, Notepad++, Visual Studio Code, hasta el mismísimo Bloc de Notas.

Bien, ya eres todo un experto leyendo cosas que quizá no te interesan, aquí viene lo bueno.

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